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Para la obra de Tolkien, véase El Señor de los Anillos.

Plantilla:Ficha de juego

The Lord of the Rings es un juego de estrategia, basado en la obra de J. R. R. Tolkien, El Señor de los Anillos, que permite recrear algunos momentos del libro, además de batallas entre diferentes facciones de la Luz y la Oscuridad. Se juega con réplicas en metal o plástico de personajes de la obra de Tolkien, además es necesario contar con un juego de dados y una cinta métrica. El objetivo del juego es vencer al ejército adversario siguiendo una serie de reglas preestablecidas en diferentes escenarios prediseñados. Como en la película y en el libro, existe el bando del bien (llamado Fuerzas de la Luz) y el lado del mal (llamado Fuerzas de la Oscuridad).


Origen del juego Editar

El juego fue creado a finales del año 2001 por la compañía inglesa Games Workshop aprovechando el tirón comercial de la trilogía fílmica. En un principio, dada la baja cantidad de miniaturas disponibles, el juego estaba ideado para jugar pequeñas escaramuzas. Pero con el paso del tiempo y después de ampliar la gama considerablemente el juego ha terminado enfocándonse a la confrontación entre ejércitos.

Licencia Editar

Archivo:Unico Anello.png
Games Workshop posee actualmente los derechos para producir un juego de estrategia con miniaturas de 25 mm basado en la adaptación cinematográfica de El Señor de los Anillos, y también de los libros El hobbit y El Señor de los Anillos de J.R.R. Tolkien.

A pesar de que el acuerdo entre Games Workshop y Tolkien Estate es privado, varios puntos del mismo son conocidos o se especula sobre ellos. Games Workshop no tiene los derechos de El Silmarillion el cual es actualmente propiedad exclusiva de Tolkien Estate. Sin embargo la compañía inglesa puede llenar los huecos que hay en el universo de El Señor de los Anillos con personajes o historia de su propia invención.

Prueba de ello es Harad donde aparecen nombres de personajes o lugares inventados como por ejemplo "Dalamyr", "Kârna", Badharkân", "Hidâr", "Nâfarat", Abrakân" y "Dhâran-sar"[1]

El juego como hobby Editar

Coleccionismo Editar

Al igual que ocurre con los jugadores de Warhammer, los aficionados al juego de batallas estratégicas de El Señor de los Anillos coleccionan y pintan uno o más ejércitos tanto de la Luz como de la Oscuridad. Estos ejércitos empiezan a construirse habitualmente comprando algunas cajas de regimiento y blisters hasta alcanzar una fuerza de combate de un tamaño razonable que posteriormente se va mejorando y ampliando con la compra de más cajas y blisters. Otros aficionados simplemente coleccionan las miniaturas por su estética.

Una forma muy popular de coleccionar miniaturas de este juego en el pasado fue a través del coleccionable "Batallas en la Tierra Media" de Planeta Agostini. Cada uno de los fascículos de la colección incluía una guía del hobby y una miniatura.[2]

Actualmente existe una amplia variedad de miniaturas y la gama sigue creciendo. Con el tiempo Games Workshop ha ido sustituyendo la producción de algunos modelos en metal por sus equivalentes en plástico. Esta medida ha suscitado algunas quejas por parte de los aficionados, especialmente en miniaturas muy populares como por ejemplo "Boromir, Capitán de la Torre Blanca", la cual fue puesta de nuevo a la venta después de haber sido retirada.

El juego de El Señor de los Anillos (o ESDLA como se le conoce comúnmente) presenta un gran número de diferencias con Warhammer que le convierten en un juego único y más realista, afianzándose como el tercer sistema de juego de la compañía inglesa.

Modelismo Editar

Gracias a que las miniaturas requieren montaje y pintado, los jugadores normalmente diseñan su propio esquema de colores o utilizan alguno de los que aparecen en los diferentes libros. Además, los jugadores suelen combinar piezas de diferentes modelos para realizar conversiones a las miniaturas de la gama y conseguir así ejércitos únicos.

Debido al acuerdo entre New Line Cinema y Games Workshop, no está permitido combinar piezas de las miniaturas del juego de batallas estratégicas de El Señor de los Anillos con las de otros modelos en torneos y concursos oficiales. Lo mismo ocurre con piezas de otros fabricantes.

La escenografía es una parte muy importante del juego. A pesar de que la empresa suministra también diversos elementos de escenografía prefabricados, son muchos los aficionados que prefieren crear sus propios tableros de juego personalizados. Con algunos utensilios caseros y materiales para el hobby, como por ejemplo la madera de balsa, cartón pluma, poliestireno, plasticard, masilla y un poco de paciencia, es posible construir ruinas, bosques, rocas e incluso las más famosas fortalezas de la Tierra Media.

Finalmente los dioramas son representaciones a escala de escenas del libro o las películas y normalmente requieren cierta habilidad con las conversiones, la pintura de miniaturas y la construcción de escenografía. Son muy habituales en concursos de pintura como el Golden Demon.

Ejércitos Editar

Cada ejército tiene sus propias estrategias y tácticas. Desde la salida de la extensión "Legiones de la Tierra Media" los ejércitos se han especializado más y se permite un sistema de alianzas específico para cada contingente.

Fuerzas de la Luz Editar

La Comarca Editar

Aficionados a la buena comida, la cerveza y la hierba para la pipa, los Hobbits de la Comarca son seres pacíficos que no están acostumbrados a entrar en combate (la mayoría de ellos no ha empuñado un arma en su vida). A pesar de no ser los mejores guerreros, y solo en caso de necesidad, cuando hay un peligro no tienen reparos en agarrar sus arcos y todo lo que tengan a mano para contraatacar a los enemigos de la Comarca, ya sean bandidos o huargos blancos.

A priori y dado los bajos atributos que tiene la tropa rasa hobbit, este puede parecer el peor ejército del juego, aunque no es así. En sus filas, además de reclutar a los héroes de la Comarca por excelencia como Frodo, Sam, Bilbo, Merry y Pippin también puedes incluir héroes de la talla de Gandalf el Gris o el mismísimo Trancos, que junto a los montaraces, hacen que este ejército sea bastante equilibrado.

Pros: Es un ejército muy bonito de ver, ya que que todas las figuras que lo componen son de metal, lo que añade un grado extra de detalle en ellas; es de los que mejor rendimiento sacan en la fase de disparo; cuenta con poderosos héroes de la talla de Trancos o Gandalf el gris.

Contras: Hacerse con él puede resultar muy caro, ya que todas las figuras son de metal, lo que hace que sean mucho más caras que si fueran de plástico; no tiene caballería; la milicia hobbit es la peor tropa del juego en combate; no pueden aliarse con ningún ejército de la Luz.

Enanos Editar

En sus recógnitas fortalezas excavadas en montañas, los enanos se agrupan para luchar contra los orcos, proteger sus tesoros o reconquistar las minas de Moria. Sus héroes son Durin, el señor de Moria; Mardin, el guardaespaldas de Durin, Dáin Pie de Hierro, Balin, Gimli, Murin y Drar.

Pros: Su gran resistencia hace de los enanos la raza con más atributo de defensa del juego, la tropa base tiene defensa 6, 7 si les equipas con escudo. los heroes tienen una media de defensa 8.

Contras: Carecen de lanceros lo que se traduce en que todos los combates que hagas tendras que usra un solo guerrero enano.

Rohan Editar

Rohan, reino de los caballeros, está siendo asediada por los Uruks de Saruman. Solamente los valientes caballeros de la Marca, armados con lanzas y espadas, pueden defender sus campos y pueblos.

Estas miniaturas son las mejores en caballería, apoyada por una poca infantería. Sus héroes son Théoden, Théodred, Éomer, Háma, Gamling y Éowyn.

Gondor Editar

Su reino en decadencia y sin rey ha creado una gran invasión por parte de Mordor. Aun así, los caballeros de Minas Tirith y los montaraces de Faramir no aceptarán la entrada del enemigo en el reino de su padre. Este reino es el mejor en infantería ligera, los guerreros de Minas Tirith. Además, tiene una amplia selección de miniaturas, entre las que se incluyen los caballeros, los montaraces, los Guardias de la Ciudadela y del Patio del Manantial, los veteranos de Osgiliath, y tropas de los feudos de Gondor, como los Hombres de Armas y caballeros de Dol Amroth, los hacheros de Lossarnach, o los montañeses de Lamedon con sus mandobles. Sus héroes son Faramir, Boromir, Dénethor, Beregond y el Rey de los Muertos, pues su ejército también está incluido.

Arnor Editar

En este aniguo reino llamado hoy en día Angmar, dominado por el Rey Brujo, solamente quedan unos dunedain y montaraces del Norte para proteger sus fronteras.

Este ejército es bueno en disparar, ya que sus miniaturas son montaraces. Sus héroes son Aragorn, Tom Bombadil y Baya de Oro.

Refugios élficos Editar

Los elfos, a pesar de ser una raza en decadencia, no dejarán que la guerra les destruya, con lo cual todavía quedan algunos guerreros que maten a algunos orcos. Este ejército es bueno por sus arqueros y sus lanceros, además del poder de sus héroes. Sus héroes son Elrond, Arwen, el Concilio Blanco, a Gil-Galad y al Glordindel.

Reinos de los Bosques Editar

En el Bosque Oscuro todavía quedan algunos elfos capaces de derrotar a los orcos, así como en Lothlorien o el Bosque de Fangord, que se levantan contra las huestes de Sauron.

Estos ejércitos son buenos en muchas cosas, ya que su gama de miniaturas es amplia. Tienen buenos arqueros con la zancada forestal y ents. Sus héroes son Galadriel, Legolas, Radagast el Pardo y Bárbol.

Fuerzas de la Oscuridad Editar

Los Rufianes de Zarquino Editar

Ladrones, rufianes y semiorcos han llegado a la Comarca con el único fin de saquear y someter las cuatro cuadernas. El odio y el cultivo de hierba para la pipa es el principal motivo de esta ocupación al mando de Zarquino (que no es otro que Saruman).

Los Rufianes de Zarquino son un ejército que no posee ninguna unidad poderosa, sin embargo el bajo coste en puntos de sus figuras le proporciona una ingente muchedumbre. En él hay tropas baratas como los Rufianes, los hombres salvajes y los orcos, abanderados por sus caudillos, que gracias a su bajo coste nos asegura una reserva de poder bastante poderosa. Les acompañan los lobos salvajes, gracias a ellos dispone de bastante movilidad, que unida a liderazgo de Zarquino y Serpiente le añade un distintivo particular.

Pros: Es un ejército que fácilmente tendrá superioridad numérica respecto al adversario; el bajo coste de sus héroes proporciona una cantidad de poder ingente.

Contras: Debido a que normalmente en torneos la capacidad de miniaturas esta restringida a cierto límite, los rufianes casi nunca podrán desplegar las miniaturas que necesitan para poder estar en superioridad numérica, lo que conlleva a no poder usar uno de sus únicos puntos fuertes; no tienen ninguna figura que pueda hacer realmente daño al adversario; no puden aliarse con ningún ejército de la Oscuridad.

Por estos puntos débiles es popularmente conocido como el peor ejército del juego.

Isengard Editar

En las profundidades de Isengard, Saruman el Blanco crea su ejército, con Uruks, Orcos y Dundelinos, basado en la industria y buen armamento, equipando a sus Uruk-Hai con un armamento letal con el único objetivo de matar a todo Rohan. El ejército es bueno en cuestiones de disparo, además de sus bombas para destruir murallas y los fanáticos. Sus héroes son Gríma Lengua de Serpiente, Saruman, Lurtz, Vraskû, Sharku y Úgluk.

Angmar Editar

Los dominios del Rey Brujo están infestados de criaturas malignas y fantasmas del pasado. Aunque muchas de sus tropas se han movilizado, aun quedan los seres que no pueden controlar. El ejército es pobre, pero muy rápido por tener huargos blancos. Al no tener héroes, sus miniaturas son tumularios, huargos blancos y espíritus de los muertos. También hay que destacar criaturas como gulavhar y burhur muy poderosas

Harad Editar

Mordor Editar

Son las huestes del Señor oscuro Sauron, conformadas en su mayoría por orcos y Trols, así como catapultas, Uruk-Hai y demás viles criaturas. Es un ejército con gran variedad de miniaturas, así como héroes como Sauron, Gothmog, el Rey Brujo y los Nâzguls, a pie, a caballo o en bestia alada.

Moria Editar

Las profundas minas de Moria antaño de los enanos ahora sólo alberga grandes clanes de goblins. Dirigidos por Durbuz, atacan a todos los enanos que intentan reconquistar sus dominios, con el temible Balrog acechando en las salas.

El ejército de Moria está constituido enteramente por goblins, exceptuando los trolls de las cavernas y el Balrog. Sus héroes son Durbuz, el rey de los goblins, y el Balrog.

Rhûn Editar

Notas Editar

Plantilla:Listaref

Enlaces externos Editar


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